LABEL: Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.


 


... Los ejemplos del comando "LABEL"
... "LABEL" Extracto de la ayuda de Microsoft Windows
... Información importante, consejos para el comando "LABEL"

El comando: "LABEL" está activado Windows 12, 11, 10, .. , MS Server 2025, 2022, 2019, .. disponible

Los ejemplos del comando "LABEL"

El`LABEL`El comando se utiliza en secuencias de comandos por lotes para marcar un punto en el código con un nombre específico. Aquí hay unos ejemplos: Ejemplo 1: Etiqueta simple:

@ECHO OFF
GOTO Start

:Start
ECHO El guión ha comenzado..
GOTO Fin

:Fin
ECHO El guión está terminado..

Descripción: Aquí se muestra un script simple que crea dos etiquetas (`:Start`y`:Fin`) usado. El guión comienza en`:Start`y luego salta`:Fin`. Tú también puedes`GOTO :Fin`usar. Ejemplo 2: Uso con declaración IF:

@ECHO OFF
SET Option=SÍ

IF "%Option%"=="SÍ" (
    GOTO Sí_opción
) ELSE (
    GOTO Sin_opción
)

:Sí_opción
ECHO El Option Está activado.
GOTO Fin

:Sin_opción
ECHO El Option esta desactivado.
GOTO Fin

:Fin
ECHO El guión está terminado..

Descripción: Aquí una etiqueta se combina con una declaración IF. Dependiendo de la variable`Option`será demasiado`:Sí_opción`o`:Sin_opción`saltó. Ejemplo 3: Usar con bucle FOR:

@ECHO OFF
FOR %%G IN (1 2 3) DO (
    ECHO pase de bucle Nr. %%G
    GOTO bucle_end
)

:bucle_end
ECHO El FOR-El bucle ha terminado.

Descripción: Aquí se utiliza una etiqueta dentro de un bucle FOR. Después de que el primer pase del bucle se convierta`:bucle_end`saltó y el bucle terminó prematuramente. Ejemplo 4: Usar con :EOF (fin del script):

@ECHO OFF
GOTO Programa principal

:programa paralelo
ECHO Se ejecuta el programa secundario..
GOTO :EOF

:Programa principal
ECHO El programa principal comienza.
GOTO programa paralelo

Descripción: Aquí se llama una etiqueta`:EOF`(Fin de archivo) se utiliza para finalizar el script. Si`GOTO :EOF`se alcanza, el script finaliza. Ejemplo 5: Uso con CALL para subprogramas:

@ECHO OFF
CALL :subprograma
ECHO El programa principal continúa.
GOTO Fin

:subprograma
ECHO El subprograma se ejecuta..
GOTO :EOF

:Fin
ECHO El guión está terminado..

Descripción: Aquí está`CALL`Se utiliza para crear un subprograma con una etiqueta (`:subprograma`). Después de la llamada, el programa principal regresa y continúa su ejecución. Las etiquetas son útiles para controlar el flujo de scripts por lotes y organizar partes del código. Tenga en cuenta que las etiquetas comienzan con dos puntos (`:`) seguido de un nombre (sin espacios). El`GOTO`-La declaración se utiliza para saltar a una etiqueta específica.

"LABEL" Extracto de la ayuda de Microsoft Windows

Microsoft Windows [Version 10.0.19045.3693]
(c) Copyright 1985-2023 Microsoft Corp.

C:\\WINDOWS>

Crea, cambia o elimina la etiqueta de volumen de un disco.

LABEL [unidad:][etiqueta]
LABEL [/MP] [volumen] [etiqueta]

  unidad:         Especifica la letra de una unidad.
  etiqueta:       Especifica la etiqueta de un volumen.
  /MP             Especifica que el volumen debería ser tratado 
como un 
                  punto de montaje o un nombre de volumen.
  Volumen         Especifica la letra de unidad (seguida por dos 
puntos) el
                  punto de montaje o el nombre de volumen. Si el 
nombre del
                  volumen es especificado, el indicador /MP no es 
necesario.

Información importante, consejos para el comando "LABEL"

Cuando usas`LABEL`Hay algunos puntos importantes a tener en cuenta en los scripts por lotes: 1. Dos puntos: A`LABEL`siempre comienza con dos puntos (`:`) seguido de un nombre. Por ejemplo:`:MeinLabel`. Tenga en cuenta que no puede haber espacios antes de los dos puntos. 2. Distinción entre mayúsculas y minúsculas: En los scripts por lotes, la distinción entre mayúsculas y minúsculas no suele ser relevante. La etiqueta`:MeinLabel`es equivalente a`:meinlabel`. Sin embargo, es aconsejable mantener una ortografía coherente para evitar confusiones. 3. Único: Las etiquetas deben ser únicas en el script. Dos etiquetas con el mismo nombre podrían provocar un comportamiento inesperado. Se recomienda elegir nombres claros y descriptivos para las etiquetas. 4. Usar con`GOTO`: Las etiquetas suelen estar marcadas con el`GOTO`Declaración utilizada para controlar el flujo del script. Tenga en cuenta que`GOTO`salta a una etiqueta en el mismo script por lotes. 5. Etiquetas con`CALL`: Puede`CALL`Úselo para saltar a una etiqueta, especialmente si es un subprograma. Por ejemplo:`CALL :subprograma`. 6. Usar con`:EOF`: `:EOF`se utiliza como una etiqueta especial al final de un script para finalizarlo. Si`GOTO :EOF`se alcanza, el script sale de la ejecución. 7. Cambio de contexto: Cuando saltas a una etiqueta, se produce un cambio de contexto. Esto significa que las variables locales están disponibles dentro de la etiqueta, mientras que las variables fuera de la etiqueta no son visibles a menos que estén definidas globalmente. 8. Etiquetas y lazos: Las etiquetas se pueden usar junto con lazos (`FOR`- o`WHILE`bucles) se pueden utilizar para controlar el flujo del script. 9. Legibilidad: Utilice etiquetas para dividir el código en secciones lógicas y mejorar la legibilidad del script. Esto hace que el código sea más fácil de entender y mantener. 10. Programación estructurada: El uso de etiquetas permite diseñar scripts por lotes de acuerdo con los principios de la programación estructurada. Esto facilita el mantenimiento y la resolución de problemas. Es importante tener en cuenta los puntos anteriores para garantizar que las etiquetas se utilicen de forma correcta y eficaz en los scripts por lotes. Un script claramente estructurado facilita el diagnóstico y mantenimiento de errores.


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El comando LABEL - Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.

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